DFace SDK  2.0.0
LTM
com.dface.dto.FaceLandmark类 参考

人脸关键点和3D角度封装类 更多...

Public 成员函数

Rect getBbox ()
 
void setBbox (Rect bbox)
 
int[] getLandmarks2D ()
 
void setLandmarks2D (int[] landmarks2D)
 
int[] getLandmarks3D ()
 
void setLandmarks3D (int[] landmarks3D)
 
double[] getPose3D ()
 
void setPose3D (double[] pose3D)
 

Public 属性

Rect bbox
 检测到的人脸边框
 
int[] Landmarks2D
 人脸2D关键点坐标(68个关键点,size=68x2) [x1,y1,x2,y2,x3,y3...x68,y68]
 
int[] Landmarks3D
 人脸3D关键点坐标(68个关键点,size=68x3) [x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3...x68,y68,z68]
 
double[] Pose3D
 头部3d姿态角度信息 (yaw,pitch,roll,t_x,t_y,t_z) 详情查看《DFace用户手册.pdf》 yaw(偏航角): 人脸朝向视角,向右转脸为正角度,向左转脸为负角度(单位角度数) pitch(俯仰角): 人脸朝向视角, 向下俯为正角度,向上仰为负角度(单位角度数) roll(滚转角): 人脸朝向视角,向右滚头为正,向左滚头为负(单位角度数) t_x: 摄像头为视角,向摄像头右方偏离为正,左方为负(单位米) t_y: 摄像头为视角,向摄像头上方偏离为正,下方为负(单位米) t_z: 摄像头为视角,偏离摄像头越远值越大,该值和摄像头焦距关系很大,实际生成环境需要设置好焦距参数
 

详细描述

人脸关键点和3D角度封装类


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